
რა პრობლემას აგვარებს
დაბნეული ნავიგაცია, გაუგებარი ღილაკები ან გრძელი ფორმა მომხმარებელს აჩერებს — და ეს ხშირად მხოლოდ გაშვების შემდეგ, დაკარგულ მოთხოვნებში ჩანს. პროტოტიპი საშუალებას გვაძლევს, ეს სირთულეები პროგრამირებამდე შევამჩნიოთ და გავასწოროთ, როცა ცვლილება იაფია.
ვისთვის არის განკუთვნილი
ახალი ციფრული პროდუქტის ავტორები, სტარტაპები, ბიზნესი, რომელსაც არსებული საიტის ან აპლიკაციის გამოცდილების გაუმჯობესება სურს, და დეველოპერული გუნდები, რომლებსაც მზა, სტრუქტურირებული დიზაინი სჭირდებათ.
UX: სტრუქტურა და მომხმარებლის გზა
UX-სამუშაო ინტერფეისის დახატვამდე იწყება. ვადგენთ, ვინ არის მომხმარებელი, რა ამოცანით მოდის და რა ნაბიჯებით მიაღწევს მიზანს. ვქმნით გვერდების რუკას, ინფორმაციის იერარქიას და ეკრანების საწყის სქემებს (wireframes) — შავ-თეთრ მაკეტებს, რომლებშიც ჯერ ლოგიკა თანხმდება და არა ფერები. სწორედ ამ ეტაპზე ჩნდება უმეტესი კითხვა: სად უნდა იყოს ფასი, რამდენი ველი სჭირდება ფორმას, რა უნდა დაინახოს ვიზიტორმა პირველ ეკრანზე.
UI: ვიზუალური სისტემა და კომპონენტები
UI ეტაპზე სქემები ბრენდის სტილს იძენს: ფერები, შრიფტები (ქართული ტიპოგრაფიის თავისებურებების გათვალისწინებით), ღილაკები, ფორმის ველები, ბარათები და მათი მდგომარეობები — ჩვეულებრივი, hover, აქტიური, გამორთული, შეცდომა. კომპონენტები Figma-ში სისტემად იწყობა, რომ ახალი გვერდის დამატება ყოველ ჯერზე ნულიდან დაწყებას არ ნიშნავდეს და დეველოპერს ზუსტი, გამეორებადი წესები ჰქონდეს.
ინტერაქტიული პროტოტიპი
Figma-ს პროტოტიპი ეკრანებსა და მათ შორის გადასვლებს რეალურ მოწყობილობაზე აჩვენებს — ღილაკზე დაწკაპებით შემდეგ ეკრანზე გადადიხართ ისე, თითქოს პროდუქტი უკვე არსებობს. ეს საშუალებას გაძლევთ, გადაწყვეტილება ხელშესახებ შედეგზე მიიღოთ, გუნდს ან ინვესტორს აჩვენოთ და მომხმარებლებთანაც შეამოწმოთ პროგრამირების დაწყებამდე.
დიზაინის გადაცემა დეველოპერისთვის
დიზაინი მაშინაა დასრულებული, როცა მისი ზუსტად განხორციელება შესაძლებელია. ვამზადებთ სტრუქტურირებულ ფაილებს: კომპონენტების ბიბლიოთეკას, ზომებსა და დაშორებებს, ფერების და შრიფტების ცვლადებს, ეკრანების მობილურ და დესკტოპ ვერსიებს, ექსპორტირებულ ხატულებსა და სურათებს. თუ პროექტს ჩვენვე ვაპროგრამებთ (ვებსაიტი ან აპლიკაცია), ეს ეტაპი უწყვეტად გრძელდება.
რა შედის მომსახურებაში
- მომხმარებლის გზები, გვერდების რუკა და ინფორმაციის სტრუქტურა
- ეკრანების საწყისი სქემები (wireframes) და მათი შეთანხმება
- ვიზუალური სტილი: ფერები, ტიპოგრაფია, კომპონენტები და მათი მდგომარეობები
- მობილური და დესკტოპ ვერსიები თითოეული ეკრანისთვის
- Figma-ს ინტერაქტიული პროტოტიპი განსახილველად და შესამოწმებლად
- ხელმისაწვდომობის საბაზისო წესები: კონტრასტი, ზომები, წაკითხვადობა
- დიზაინის სისტემა და სტრუქტურირებული გადაცემა დეველოპერისთვის
- შეთანხმებული რაოდენობის შესწორების რაუნდები
მუშაობის ეტაპები
1. გაცნობა
ვაზუსტებთ მიზანს, აუდიტორიას და საჭირო ფუნქციებს.
2. დიზაინი
ვათანხმებთ სტრუქტურას, ვიზუალურ სტილსა და მომხმარებლის გზას.
3. შექმნა
ვაწყობთ და ვამოწმებთ პროექტის შეთანხმებულ ფუნქციებს.
4. გაშვება
ვამზადებთ გამოქვეყნებას, წვდომებს და შემდგომი მოვლის გეგმას.
ტექნოლოგიის შერჩევა
საბოლოო ტექნოლოგიები შეირჩევა მოთხოვნების განხილვის შემდეგ. ქვემოთ მოცემულია შესაძლო მიმართულებები.
რა მოქმედებს ვადაზე
ეკრანების რაოდენობა, რთული მდგომარეობები (ცარიელი სიები, შეცდომები, ჩატვირთვა), კვლევის მოცულობა და ტესტირების საჭიროება განსაზღვრავს ვადას. უკუკავშირის სისწრაფე თითოეულ რაუნდზე ვადაზე პირდაპირ მოქმედებს.
რა მოქმედებს ფასზე
ღირებულება დამოკიდებულია ეკრანებისა და სცენარების რაოდენობაზე, დიზაინის სისტემის მასშტაბზე, კვლევასა და შეთანხმებული შესწორებების მოცულობაზე. საიტისა თუ აპლიკაციის პროექტში დიზაინი ჩვეულებრივ საერთო ღირებულების ნაწილია; ცალკე დიზაინ-პროექტი მოკლე განხილვის შემდეგ ფასდება. იხილეთ ფასების გვერდი.
ფასები ↗მხარდაჭერა გაშვების შემდეგ
პროდუქტის განვითარებასთან ერთად დიზაინის სისტემაც ვითარდება — ახალი ეკრანები და კომპონენტები იმავე წესებით ემატება. ეს სურვილისამებრ მიმდინარე თანამშრომლობის ფორმატით გრძელდება.
რატომ webandapp
ჩვენი მიდგომაა ამოცანის წერილობით ჩამოყალიბება, ეტაპობრივი შეთანხმება და გადასაცემი შედეგის წინასწარ აღწერა. თქვენ ხედავთ, რას მოიცავს სამუშაო და რა საჭიროებს ცალკე გადაწყვეტილებას.
ხშირი კითხვები
UI და UX რით განსხვავდება?
UX მოიცავს ამოცანის შესრულების გზასა და გამოცდილებას — სტრუქტურას, ნაბიჯებს, ლოგიკას. UI კი ხილულ ინტერფეისსა და მის კომპონენტებს — ფერებს, შრიფტებს, ღილაკებს. ორივე ერთად უნდა მუშაობდეს.
პროტოტიპი მოქმედი აპლიკაციაა?
არა. ის ეკრანებსა და მათ შორის გადასვლებს აჩვენებს რეალურ მოწყობილობაზე; სერვერის ფუნქციები, ავტორიზაცია და მონაცემები ცალკე პროგრამირებას საჭიროებს.
არსებული ბრენდის სტილს გამოიყენებთ?
დიახ. მოგვაწოდეთ ლოგო, ფერები, შრიფტები და არსებული წესები. თუ ბრენდის სტილი არ გაქვთ, საბაზისო ვიზუალურ სისტემას პროექტის ფარგლებში ვქმნით.
მობილური დიზაინიც შედის?
დიახ — ეკრანების ზომები და შესაბამისი მდგომარეობები სამუშაოს აღწერაში იწერება. ვებგვერდისთვის მობილური ვერსია აუცილებელი ნაწილია და ხშირად სწორედ მისით ვიწყებთ.
ფაილებს მივიღებ?
დიახ. გადასაცემი ფაილები და გამოყენების უფლებები წინასწარ განისაზღვრება. Figma-ს ფაილი სტრუქტურირებული სახით გადაეცემა თქვენ ან თქვენს დეველოპერს.
შეგიძლიათ არსებული საიტის დიზაინის აუდიტი?
დიახ. ვამოწმებთ მომხმარებლის მთავარ გზებს, ფორმებს, მობილურ ხედს და ხელმისაწვდომობას და ვადგენთ პრიორიტეტულ გასაუმჯობესებელ წერტილებს — ეს ხშირად სრული გადაკეთების გარეშეც შედეგს იძლევა.